En esta página se encuentra una transcripción íntegra de algunas reseñas textuales que se han escrito sobre esta obra, por fines de respaldo y archivo frente a la evanescencia de los medios de crítica virtuales. Se incluye siempre el enlace original de publicación, pero es posible que alguno o varios estén caducos.
- En webs y blogs
- Reseña de Rafa Mañas Enríquez (Web Nextn)
- Reseña de la web Ninguna Parte
- Reseña de Marcos José Wahig (Web Freakelitex)
- Reseña de Gustavo Arismendi (Web Supergeek)
- En Goodreads
En webs y blogs
«Reseña libro: Érase una vez siete estrellas: Super Mario RPG. Indagando en el cuento de hadas del bigotudo fontanero», por Rafa Mañas Enríquez
15 de noviembre de 2023
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A fin de cuentas, cada uno vivimos los videojuegos a nuestra manera. ¿No crees? Por eso siempre es algo bonito poder compartir nuestra experiencia junto a otras personas apasionadas por un mismo tema, pues así puedes llegar a profundizar aún más en aquello que amas.
Dicho esto, es para mí todo un placer escribir esta breve reseña sobre «Érase una vez siete estrellas: Super Mario RPG», de la colección «Memorias del RPG» de Héroes de Papel, pues trata sobre un videojuego que realmente amo, uno de los más importantes de mi adolescencia, por lo que tener la oportunidad de haberme reunido con su autora en su obra, se ha convertido en toda una grata experiencia.
«Memorias del RPG», en elegante tapa dura
Paula Rivera Donoso firma esta lección de historia del mundo del videojuego, del que fue un título muy atípico en una época en la que el género RPG, por desgracia, aún se veía como un bicho raro en Occidente. Esta visión también era compartida por los japoneses, que limitaban los títulos que salían de su país, pues no creían que las «masas» occidentales pudiéramos disfrutarlos, incluso comprenderlos por ser, en muchos casos, videojuegos «muy japoneses», o la «complejidad» de los mismos. Personalmente, estoy seguro de que poco a poco se sorprendieron, pues para muchos el RPG japonés (desde hace muchos años acuñado como JRPG) se convirtió en nuestro género favorito.
Érase una vez siete estrellas: Super Mario RPG es todo un trabajo de arqueología bien documentado y diseccionado, un agradable viaje al pasado guiado por alguien que vivió en esa época, bien seguro disfrutable por aquellos que quieran conocer el origen de un título que regresa a los tiempos actuales, gracias a su remake destinado a Nintendo Switch. A lo largo de sus 198 páginas descubrirás por qué Shigeru Miyamoto (para bien y para mal) ha sido siempre un hueso duro de roer, o cómo se llegó a decidir que Mario, en lugar de una espada, empuñara el clásico martillo con el que lo conocimos en su primera aparición como Jumpman en Donkey Kong.
Super Mario RPG es… ¿un cuento de hadas?
La propuesta de Rivera, por buscar paralelismos entre Super Mario RPG y los cuentos de hadas, no es menos maravillosa. A través de las páginas de «Érase una vez siete estrellas: Super Mario RPG» encontraremos no solo su visión acerca de esta más que interesante teoría, sino también el desarrollo de los personajes o cómo este título de 1996, que no tuvimos la suerte de disfrutar en Europa, sentó bases para videojuegos del género que llegaron posteriormente, tanto del fontanero como de otras franquicias.
Me gustaría destacar el inicio del libro, pues me ha parecido muy interesante la demostración de que un videojuego en concreto puede llegar a influir en la vida de una persona, a muchos niveles. Ya sea emocionales, o simplemente circunstanciales, puede llegar a convertirse en un clavo ardiendo al que agarrarse en momentos difíciles. En este sentido, comprendo muy bien cómo la magia y humor de Super Mario RPG pudo influir en Paula Rivera para, pese a atravesar tiempos complicados, llegar al bonito final feliz de una historia que nos ha llevado a poder leer este libro.
Y hasta aquí llegaremos en esta reseña… comentando que si estás pensando en enfrascarte en «Érase una vez siete estrellas: Super Mario RPG», algo que desde luego te recomiendo, pero aún no has empezado tu andadura por este maravilloso videojuego, si te diré que lo disfrutarás mucho más tras haber completado el primer RPG de Super Mario. Por suerte para los usuarios de Nintendo Switch, ¡esta misma semana se estrena su remake! No imagino combo más perfecto que pasarte el juego y «tomarte» este libro de postre.
* Este texto se publicó originalmente en la web Nextn, en el siguiente enlace:
https://www.nextn.es/2023/11/resena-libro-erase-una-vez-siete-estrellas-super-mario-rpg-indagando-en-el-cuento-de-hadas-del-bigotudo-fontanero/
Reseña de web Ninguna parte
17 de octubre de 2023
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Mario es, sin lugar a dudas, el personaje más importante de Nintendo, y diría que nada se le acerca. No, ni siquiera Link, a pesar de lo emocionados que estamos todos con las últimas entregas de The Legend of Zelda.
Lo interesante de la importancia de Mario para Nintendo es que, originalmente, Mario se creó porque Nintendo no pudo obtener la licencia de Popeye. De esta manera, el papel del enemigo de Popeye, Bluto, fue reemplazado por un simio enojado llamado Donkey Kong. Olivia, el objeto del afecto y la rivalidad de Popeye con Bluto, se convirtió en «Lady», y Popeye fue reemplazado por un hombre común con bigote llamado… Jumpman. Mario nunca tuvo la intención de ser nada más que un personaje secundario reconocible, alguien que aparecería en los futuros juegos de Nintendo como un hilo común para los trabajos de la compañía.
Pero el destino le deparaba otra cosa a Mario, convirtiéndose a posteriori en una marca masiva con toneladas literales de productos. Ya sea en 2D o 3D, juegos de rol o deportes, carreras de karts o aplastar hermanos, Mario ha logrado encajar en cualquier lugar donde lo ponga Nintendo. Parte de esto se debe, sin duda, a que, no a pesar de, sus humildes raíces como duende de reemplazo para un acuerdo de licencia que salió mal. Dado que el personaje de Mario tenía tan poca historia de fondo, abrió el personaje a posibilidades casi ilimitadas.
Tenemos una «ficción» en torno a Mario y sus aventuras en el Reino Champiñón, pero debido a que Mario no tenía ninguna razón real para saltar barriles y llamas para alcanzar su objetivo, su única motivación en los juegos era lograr un objetivo a lo largo de varias aventuras.
Y como tantas buenas aventuras, la de Super Mario RPG se remonta a las noventa, década en la que Squaresoft empezó a desmarcarse como una de las principales desarrolladoras de JRPG y Nintendo se estableció como la productora de hardware dominante en el mercado de las consolas. El primer paso lo dio Square, que se acercó a Nintendo a principios de 1994 para proponerle el proyecto: Super Mario RPG. Viendo ahora el juego terminado, 25 años desde el futuro, parece hasta fácil la forma en la que encajan todas sus piezas, pero llegar ahí fue un proceso laborioso y lleno de dudas.
Y libros como “Érase una vez siete estrellas: Super Mario RPG”, de Paula Rivera Donoso, ponen de manifiesto todo este proceso, proponiéndonos un viaje por la imaginación que impregna cada recodo de una aventura en la que el humor, los personajes disparatados y la variedad de situaciones en las que nos vemos envueltos. Si bien, este libro no solo pretende ofrecer información relevante sobre los llamativos orígenes, características y legados de Super Mario RPG en tanto RPG, sino también plantear un análisis de los componentes narrativos del juego desde el marco teórico de los cuentos de hadas y la literatura de fantasía.
Un salto de fantasía
Los videojuegos no son un medio definido por sus géneros temáticos del mismo modo que la literatura, el teatro, o el cine pueden llegar a serlo. Para el videojuego su posesión más valiosa es la interactividad, capitaneada por el gameplay que establece la relación que se forma entre el jugador y lo que sucede en pantalla. Por esa razón, la división a través de la cual definimos a cada título suele estar más relacionada con este gameplay y no el trasfondo que les rodea.
Hablamos por tanto de videojuegos de acción, de plataformas o de disparos y no de comedias, westerns o género histórico. Sin embargo, privar de importancia a estos géneros temáticos o narrativos sería muy inocente por nuestra parte, pues nos ayudan a entender dentro de qué marco se encuentran los sucesos de un juego, qué podemos esperar, qué es coherente dentro de ellos, o qué deberíamos hacer en su contexto, es decir, nos ayudan a establecer un punto de partida para entender el mundo que estamos jugando, y a los desarrolladores les ayuda a tener una base sobre la que construir sus ideas.
De los géneros temáticos principales que existen es difícil pensar en uno que esté más relacionado con nuestro medio que el fantástico. Ya sea viajando por el anillo espacial del universo Halo, combatiendo limos en la serie Dragon Quest, o sobreviviendo a los chasqueadores en The Last of Us, este género y sus ambientaciones y temas asociados están presentes en la mayoría de nuestras experiencias jugables. Sea como fuere, cuando pensamos en el género fantástico en su conjunto, normalmente estamos cayendo dentro de lo que se denomina la fantasía de cuentos de hadas.
Esta categoría se caracteriza por suceder en un lugar regido por unas reglas naturales abiertamente distintas al nuestro, en el que el punto de partida es un mundo imaginario, aunque pueda guardar ciertas similitudes con nuestra realidad.
Un mundo como el de Super Mario RPG y que “Érase una vez siete estrellas: Super Mario RPG” se encarga de ilustrarlo a través de sus páginas, contagiándonos con su magia y siendo capaz de cumplir todos nuestros deseos. Es un ejemplo de sencillez y posibilidades que homenajea con mucho acierto al fontanero, pero al mismo tiempo, es capaz de ofrecernos multitud de lecciones de vida que nos harán experimentar todo tipo de sentimientos. Y todo, desde mundos plagados de personajes fascinantes, aventuras y ese aire “místico” que solo te pueden proporcionar este tipo de historias.
Una nueva forma de alcanzar las estrellas
Todo esto nos daba un guion que era sorprendentemente inspirado y combinaba la inocencia y sacarosa habitual con punzadas de humor afilado y abundantes situaciones surrealistas. A falta de secuestro formal por parte de Bowser, por ejemplo, esta vez la princesa caía en la fortaleza de Booster, un extravagante ermitaño sin habilidades sociales que procedía a organizar una boda simplemente para comer tarta. Y el descubrimiento de la verdadera identidad de Mallow como príncipe de un reino entre las nubes era sucedida por la infiltración en un palacio ocupado por Valentina, cazafortunas que había hecho creer a todos que el propio Mallow era un rechoncho pájaro negro con quien estaba prometida.
Es posible que Super Mario RPG no tuviese los dramas y maquinaciones de otros JRPG, pero sí una concatenación de personajes y momentos memorables puntuados por la excelente banda sonora de Yōko Shimomura. Asimismo, destacó por un sistema de combate por turnos que introdujo de manera muy acertada y natural los objetos clave de las entregas principales. Naturalmente, la estrategia y nuestro conocimiento de las habilidades, ventajas y desventajas de nuestro equipo son elementos a tener en cuenta y vitales para salir airosos de los enfrentamientos.
Como cualquier RPG en 2D que se precie, Super Mario RPG también cuenta con secciones de exploración, que nos invitarán a recorrer los escenarios en busca de secretos y recursos útiles para la aventura, e incluso niveles con partes de plataformeo, algo que no podía faltar en un juego de Mario.
Un cuento de hadas
Con todo esto, Super Mario RPG reinventó la máxima del fontanero más famoso del videojuego por medio de una aventura inolvidable, refrescando la fórmula y añadiendo nuevas ideas, pero siempre manteniendo su esencia, sin perder el rumbo. Un derroche de creatividad, simpatía y diversión que sigue sin tener rival en el mundo de los videojuegos y que “Érase una vez siete estrellas: Super Mario RPG” nos recuerda constantemente, evadiéndonos a través de su prosa mientras leemos con una sonrisa dibujada en la cara, y volvemos a sentirnos un niño, igual que cuando disfrutamos de este juego por primera vez o descubriéndolo por vez primera.
* Este texto se publicó originalmente en la web Ninguna Parte, en el siguiente enlace:
https://www.ningunaparte.com/resena-erase-una-vez-siete-estrellas-mario/
«El libro que necesitaba sin saberlo. Reseña de Érase una vez siete estrellas, un libro sobre Super Mario RPG«, por Marcos José Wahig
11 de octubre de 2023
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Llevaba mucho tiempo sin hablaros de Héroes de Papel, una editorial que, en realidad, adoro. Muy centrada en el mundo de los videojuegos, siempre se ha caracterizado por dar alas a todos esos grandes autores —muchos de ellos compañeros de profesión— que tienen toda clase de historias que contaros. Paula Rivera Donoso es una de ellas y, en esta ocasión, ha tenido a bien de sorprendernos con Érase una vez siete estrellas.
Y aunque su título puede resultar un tanto confuso de buenas a primeras, lo cierto es que está muy elegido. A fin de cuentas, hablamos de un ensayo sobre Super Mario RPG: la leyenda de las siete estrellas. Para quienes digan ser amantes de la saga, sabrán, perfectamente, que hablamos del primer juego de rol de la franquicia.
Para ello, Nintendo colaboró con uno de los estudios más predominantes de aquellos años: Square, que no Square Enix. Cuando Super Mario RPG llegó al mercado, Square y Enix todavía no se habían fusionado. Hablamos, pues, de un tiempo que, posiblemente, muchos de vosotros ni conozcáis. Es más, es posible que vuestro primer contacto con el juego de rol de Super Mario se produzca este mismo mes de octubre cuando se publique el remake.
Sea como fuere, este no es el tema que nos concierne en esta ocasión, puesto que lo que verdaderamente me interesa es hablaros de un libro al que puedo definir, perfectamente, con una única palabra: «cariño». Y es que otra cosa no, pero estoy convencido de que es fan no solo de Super Mario RPG, sino de la saga.
Reseña de Érase una vez siete estrellas
Es más, tras dejarme seducir por su hermosa prosa, creo conocerla aunque nunca hayamos coincidido en tiempo y espacio. No obstante, lo pone bastante fácil, ya que a lo largo de las casi 200 páginas de Érase una vez siete estrellas hay mucho de ella. Muchísimo. Ciertamente, es algo que me gusta, puesto que le da mucha personalidad al texto. Sobre todo porque, al igual que muchos de vosotros, ya conozco bastantes de las anécdotas que ella misma desgrana durante el escrito.
En cierto modo, inclusive, podría decir que este libro se construye tanto como un ensayo y una pequeña enciclopedia, todo al mismo tiempo, pero con un discurso que va muy del tú a tú. No pretende enseñarnos desde una posición de poder ni nos mira con desdén, ni por encima del hombro, sino que nos transmite su historia y la del juego con la pasión de una jugadora. Eso, sin duda alguna, es lo que mejor y más me ha gustado del texto. O al menos así lo he sentido yo.
Por desgracia, cuando uno habla sobre otra colega de profesión, sea en un área u otra, es imposible saber qué estaba pensando. Por eso es mejor hablar de una inferencia más que de una realidad, pero la literatura también va mucho de eso. Es decir, de lo que te transmite un texto, y a mí me ha dicho que había pasión y amor por la saga. Eso y mucho conocimiento, por supuesto. No os miento si os digo que muchas de las historias que trae no las conocía.
Ahora bien, me habría gustado que incluyesen más ilustraciones, fotos y capturas para, precisamente, darle más vida a esas historias. Aunque la lectura es muy disfrutable, considero que este tipo de proyectos ganan muchos puntos cuanto contienen material gráfico complementario.
División del libro y contenidos
Es muy posible que, si os llama la atención, a vosotros os pase lo mismo a lo largo y ancho de sus nueve capítulos. Hablando un poco sobre el contenido, podemos diferenciar el libro en diez partes:
Reseña de Érase una vez siete estrellas
En cada una de ellas analiza, comenta y/o desarrolla diversos apartados del juego. Por ejemplo, en el apartado de Orígenes de la leyenda nos cuenta cómo nació el proyecto, quiénes estuvieron involucrados, etc. En el apartado de Super Mario RPG como cuento de hadas explica la relación del juego con estos clásicos de la literatura y, en cinco héroes, desarrolla las cualidades de cada personaje y sus singularidades dentro del espectro de los JRPG.
En general, hay capítulos más enciclopédicos y apartados más literarios, mas todos combinan bastante bien. Probablemente, si eres muy fan de la saga, aquellos con un carácter netamente más informativo te parecerán menos interesantes. Mientras, los que se desarrollan de manera más personal tienen un componente más inédito (seguramente) te llamarán más la atención. En estos es posible tener una suerte de conversación con la autora, puesto que cada uno puede interpretar las cosas de una manera, sea esta —o no— igual a la de la autora.
Un buen libro para amantes y curiosos de la saga
Reseña de Érase una vez siete estrellas
Sea como fuere, todos los apartados tienen su aquel y, en general, la construcción y desarrollo del material es muy interesante. Como mucho, y esto es un tema más personal y menos objetivo, puede haber secciones que pierden algo de ritmo y ralentizan ligeramente la experiencia. No obstante, el resultado sigue siendo muy grato. No puedo decir que sea una mala obra, pues no lo es. Más bien justo lo contrario. Érase una vez siete estrellas es un gran libro.
El trabajo de documentación es excelso, la prosa es de calidad, el desarrollo es interesante y el contenido es atractivo. Cumple con buena nota en casi todos los apartados. Por supuesto, en ese sentido también tengo que citar a la editorial, Héroes de Papel. Sin duda, creo que este ha sido uno de sus mejores trabajos en tiempos recientes. Y no solo porque la edición sea buena, sino porque la presentación es preciosa.
El libro es puro Super Mario RPG. Cada página, cada fondo sobre el que se cimenta el texto, cada portada de capítulo y cada detalle es bonito como él solo. Con mucho acierto, logran crear un bonito acabado que, además, tiene una gran sinergia con la prosa de la autora. Como resultado, Érase una vez siete estrellas se erige como uno de esos libros por y para fans que nunca sobra en una estantería.
Reseña de Érase una vez siete estrellas | Conclusiones
Reseña de Érase una vez siete estrellas
No obstante, y esto es algo que quiero que tengáis claro, si sois fanes muy acérrimos de la saga, ya sabréis muchas cosas de las que nos cuenta. Aunque sorprende con otras, lo construye todo de manera muy secuencial para que todo tipo de lectores puedan disfrutar del texto. Esto es algo lógico y necesario, pues no puedes concebir un libro así asumiendo que todos tus lectores tendrán un conocimiento previo muy amplio.
Esto es algo que quiero que tengáis muy en cuenta, pues será así —siempre— en casi cualquier libro de calidad que leáis sobre un juego u otro. Es la estructura básica y no es posible salirse de ella si quieres que la gente te entienda. Pese a ello, quería recordároslo para evitar cualquier tipo de sorpresa. Dicho esto, y para terminar, quiero ser muy, muy, muy redundante diciendo, una vez más, lo mismo: Érase una vez siete estrellas es un gran trabajo tanto en lo editorial como en lo narrativo.
Muy recomendable
Lo que más nos ha gustado
- El tema y el juego elegido.
- La narrativa y la pasión con la que habla de Super Mario RPG.
- La maquetación y la calidad de la misma.
- El desarrollo, la argumentación y la organización.
Lo que menos nos ha gustado
- La falta de imágenes.
- La bajada de ritmo en ciertos segmentos.
* Este texto se publicó originalmente en la web Freakelitex en el siguiente enlace:
https://freakelitex.com/resena-erase-una-vez-siete-estrellas/
«Cinta Cósmica: Paula Rivera Donoso y el legado de Super Mario RPG«, por Gustavo Arismendi
6 de julio de 2023
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La escritora chilena, radicada en Osorno, conversó con SuperGeek sobre su libro «Érase una vez siete estrellas» publicado en España y dedicado al juego que «nos sigue entregando cosas».
Gustavo Arismendi / @YorickAllen
«Este libro nace de aquel sueño. De mi amor infantil por Super Mario RPG, que logró sobrevivir en el tiempo«.
Así comienza «Érase una vez siete estrellas», el ensayo con el que la escritora chilena Paula Rivera Donoso homenajea a uno de los juegos más importantes de su vida, «Super Mario RPG», en un análisis sobre los elementos de fantasía del celebrado título, reflexionando sobre sus personajes, su historia e imaginario.
La autora, radicada en Osorno, publicó esta obra en España con Héroes de Papel, editorial especializada en libros de no ficción dedicados a los videojuegos como medios culturales y artísticos. Es el cuarto título de la serie «Memorias del RPG» y el primero en tener a una autora chilena, en un viaje por la imaginación que impregna a este entrañable juego y un regreso a las historias que descubrimos y amamos en nuestra infancia.
«Es algo muy extraño», reconoció Rivera Donoso en entrevista con Cinta Cósmica, quien empezó a escribir sobre videojuegos («el videojuego como expresión de la fantasía») formalmente desde 2014, con varias publicaciones en webs especializadas españolas. Fue Mariela González, autora de «Más allá del tiempo: Chrono Trigger y Chrono Cross», quien le hizo el contacto con la editorial y «conversamos la posibilidad de un libro justo en este sello dedicado a RPGs fundamentales en la historia».
Eso sí, al proponer «Mario RPG», se encontró con un problema: ¡nunca se lanzó en Europa! «El jugador no lo tenía en su memoria como un juego relevante de infancia», explicó, dando cuenta de la diferencia con el cariño que tiene el juego de Super Nintendo en Latinoamérica. Pero el editor reconsideró y dio el vamos al libro, donde se puso como meta ver «qué puedo aportar yo desde mi experiencia como jugadora, como escritora, como lectora de fantasía a la experiencia de haber jugado ‘Mario RPG’ y describir sobre él«.
Porque los aspectos técnicos del título son conseguibles, pero acá entrega también «toda la parte del análisis de volver a mirar ‘Mario RPG’ con nuevos ojos, sobre todo con mi propuesta: como un cuento de hadas. Es algo que he trabajado académicamente como escritora, la idea del cuento de hadas como una expresión de la fantasía».
«Es una propuesta original en torno a cómo leer un videojuego de estas características», admitió la autora, sosteniendo que el juego tiene «varias capas, pero hay que saber cómo leerlas, cómo disfrutarlas, y creo que esto también es un gran mérito del título, porque es un juego que muchos de nosotros, sobre todo en Latinoamérica, jugamos cuando éramos niños y ahora, al volver a él de adultos, nos sigue entregando cosas. No se arruinó con el tiempo, no quedó como simplemente un juego que disfrutamos en la infancia. Eso es algo muy propio de una buena historia infantil».
Citando a C.S. Lewis, autor de «Las Crónicas de Narnia», «un libro infantil que solo puedes disfrutar en la infancia es un mal libro, por la idea de la literatura, y de las obras de arte en general, es que puedan ser valiosas para nosotros en distintas etapas de nuestra vida. Quizás no vamos a experimentarlas como la primera vez, pero sí vamos a ver cosas nuevas y creo que ‘Super Mario RPG’ al menos para mí, sobre todo en el proceso de escritura, ha sido justamente eso«.
En una extraña casualidad, el libro coincide con el lanzamiento del remake de «Mario RPG», algo que no fue planificado. «Ha sido muy bonito reencontrarse con él y ahora, de manera casi azarosa, con el remake», señaló emocionada.
Al mismo tiempo, la escritora que se define como fantasista dedicada, también habló con SuperGeek de su nueva obra de fantasía «El idioma de los dragones» (Trazos de Aves), con cuatro relatos que sirven de portales hacia el reino de las historias y la magia.
* Este texto se publicó originalmente en la web Supergeek, en el siguiente enlace:
https://www.supergeek.cl/noticias/programas/cinta-cosmica-paula-rivera-donoso-y-el-legado-de-super-mario-rpg/2023-07-06/122456.html
En Goodreads
Cada nombre del lector incluye un enlace al comentario original de Goodreads. Se replica el puntaje original en estrellas de la plataforma. He incluido reseñas que desarrollen un análisis o impresión personal detallada.
Néstor Carrami
27 de abril de 2025
★★★★★
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Libro que radia amor, entusiasmo e ilusión por el juego en si pero sobre todo por la fantasía y cuentos de hadas.
Lo he leído tras haberme pasado el remake del juego de Switch, y me ha servido para valorarlo más y disfrutarlo de nuevo
Jorge Rodighiero
16 de noviembre de 2023
★★★★★
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No he jugado Super Mario RPG (¡por ahora!) y aún así esté libro simplemente me fascinó.
Combina de manera perfecta la descripción de la historia y personajes del juego (muy útil para los que no lo han jugado o para refrescar la memoria a los que sí) con un análisis académico literario, con citas precisas y análisis profundos pero simples de entender (mi parte favorita fue lo referido a Smithy y sus conexiones con lo industrial e incluso Saruman).
Agradezco la oportunidad de haber leído un libro en el cual la pasión de la autora por el tema aparece en cada esquina, desde cada palabra hasta el diseño de su interior.
¡Totalmente recomendado!