Etiqueta: Conceptos
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Fantasía y Medioevo: entre la imaginación y el imaginario
Un artículo que precisa el ambiguo término de «Fantasía medievalista», tan susceptible de errores conceptuales y prejuicios dados por la ignorancia, explicando además una propuesta de taxonomía. Se ofrece también una reflexión sobre la atracción del imaginario medieval para el fantasista, tanto europeo como latinoamericano.
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Sistema de magia en los RPGs: «Treasure of the Rudras»
Una aproximación interpretativa al sistema de magia de Tresaure of the Rudras a partir de la lexicológico, abordando también el caso de las novelas de Historias de Terramar de Ursula K. Le Guin como ejemplo literario de sistema de magia basado desde la lingüística.
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Sistema de magia en los RPGs: una introducción
Sobre las dimensiones narrativa, técnica y fruitiva presentes en los sistemas de magia en los RPGs y sus categorías.
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¿Qué es la Fantasía? (Parte IV: Lo fantasioso como degradación de la Fantasía)
Sobre los peligros del concepto «fantasioso» como degradación de los valores y estética de la Fantasía.
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¿Qué es la Fantasía? (Parte III: La Fantasía)
Sobre la Fantasía moderna, sus orígenes y algunas características generales (clasificaciones y estilo)
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¿Qué es la Fantasía? (Parte II: Lo fantástico y lo maravilloso)
Sobre las características de lo fantástico y de lo real maravilloso latinoamericanos, para distinguirlos de la Fantasía.
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¿Qué es la Fantasía? (Parte I: Definiciones preliminares)
Sobre los orígenes del concepto «Fantasía» en español y claves para tres interpretaciones preliminares.
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Tres casos de antagonistas en los RPGs
Un breve análisis sobre las motivaciones y características de tres antagonistas presentes en los siguientes RPGs: Super Mario RPG, Chrono Cross y Breath of Fire IV.
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Crítica a «La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos»
Sobre los problemas metodológicos presentes en el irregular y polémico estudio llevado a cabo por el CIDE/Instituto de la mujer.
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Notas personales sobre el origen de los RPGs y sus subgéneros
Sobre los orígenes del RPG moderno desde las influencias y características de los juegos de rol y los Computer RPG, y sobre sus subgéneros según procedencia (Western y Japanese) y sistemas de combate (Action y MMORPG).