Categoría: Videojuegos
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La formación de la princesa Garnet de «Final Fantasy IX»: una lectura desde el cuento de hadas
Revisión expandida y ensayística de mi ponencia «La formación política y feérica de la princesa Garnet de Final Fantasy IX: una lectura desde el cuento de hadas y la literatura de fantasía», presentada el sábado 12 de enero de 2025 en el 2° Congreso de Estudios Ludo Críticos: el componente político en los videojuegos, organizado por la…
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Vuelta a las tablas con «Tony Hawk’s Pro Skater 1+2»
Un relato personal sobre mi relación histórica con los videojuegos Tony Hawk’s Pro Skater 1 y 2 y su curiosa compañía y consuelo en diferentes etapas de mi vida.
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A propósito de «Xenoblade Chronicles 3»
Un ensayo muy disperso y extraordinariamente largo sobre Xenoblade Chronicles 3, en el que expreso diferentes reflexiones, sensaciones y experiencias de juego a propósito de su historia y de algunos de sus personajes.
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Super Mario y la redención del papel: una historia personal
Testimonio personal sobre mis relaciones de infancia y adultez con los juegos e imaginarios de Super Mario, en particular con Super Mario RPG y la saga de Paper Mario.
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«Dragon Quest: Your Story», o la Fantasía interminable
Un testimonio personal sobre la experiencia de ver la película animada Dragon Quest: Your Story, de alto componente metaficcional y de metafantasía en su clímax y desenlace.
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«Creo que soy el dios de este bosque»
Artículo breve sobre ‘the, hack de horror de Super Mario World.
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Una taza de té o café (sobre «Earthbound»)
Una reflexión libre y muy personal sobre los episodios en que los protagonistas de Earthbound se toman una taza de té y de café, a partir del significado de la escena y cómo este, en su calidad de pausa introspectiva e inútil, debiera ser más frecuente en la literatura de Fantasía.
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Política y fantasía en «Ni No Kuni II»: una lectura simbólica y antiescapista
Ensayo centrado en la formación moral y política del protagonista de Ni No Kuni II, el pequeño príncipe Evan, para analizar los atributos de un buen líder a partir de los elementos arquetípicos del cuento de hadas y demostrar que la fantasía puede proveer un marco interesante de aprendizaje y crecimiento.
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Viaje y retorno en «Super Mario Odyssey»
Sobre la doble experiencia de viaje y retorno que plantea Super Mario Odyssey, tanto a nivel del propio argumento como desde su posición en el catálogo de obras de Nintendo.
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«Owlboy» o la voz del silencio
Una lectura de matices biográficos sobre cómo Owlboy plantea un desarrollo y un vínculo de personajes parias a partir de la amistad como fuerza conjunta y el énfasis en las emociones, en lugar de optar por la narrativa del empoderamiento individualista.