Etiqueta: Otros medios
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«Stardew Valley» y el otro regreso a la naturaleza
Una exploración muy personal al simulador de granja Stardew Valley a partir de un entrecruce entre mi relectura anual de la novela El vino del estío, de Ray Bradbury, y mis vacaciones veraniegas (2016-2017) en Osorno.
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«Lost Constellation»: de fantasmas y constelaciones
Ensayo sobre el videojuego breve Lost Constellations, spin off de Night in the Woods, desde una lectura analítica como cuento de hadas.
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En defensa de la imaginación: aproximaciones al videojuego como ficción imaginativa
Un comentario crítico sobre el valor de la ficción imaginativa, tanto en literatura como en videojuegos, en oposición a los prejuicios deprecatorios que se le endilgan. Originalmente surge como una respuesta al investigador Carlos Ramírez, pero se desplaza hacia las intenciones de dar cuenta de la belleza de estas historias y de sus conexiones no…
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Tia y Sue: claroscuros de las amigas de infancia en «Lufia II» y «Grandia»
Análisis comparativo de dos personajes secundarios femeninos de RPGs tradicionales, que expresan el personaje tipo de la amiga de la infancia del protagonista.
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La princesa Garnet de «Final Fantasy IX» o el regreso de la fantasía
Ensayo sobre Final Fantasy IX en su dimensión de obra de fantasía, focalizado en el arco de desarrollo del personaje de Garnet y en la lectura de las implicancias de regreso de la saga a un imaginario feérico y de fantasía neomedievalista..
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Volver a Midgar o la materia de la nostalgia
Ensayo introspectivo a propósito de las emociones y recuerdos removidos, propios y ajenos, tras el anuncio del remake de <emFinal Fantasy VII.
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Mega Man: retrato del niño y del adolescente
La llegada inicial de Mega Man a Super Nintendo, bajo la remozada serie de Mega Man X, introdujo muchos cambios relevantes en su sistema de juego, sin abandonar la esencia de sus mecánicas. Sin embargo, su aparición permitió también realizar una nueva lectura sobre el personaje, a partir de dos experiencias de crecimiento: Mega Man…
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Había una vez siete estrellas: «Super Mario RPG» como cuento de hadas
Análisis narrativo y literario del videojuego Super Mario RPG desde teorizaciones propias del cuento de hadas. Este texto fue la base de mi libro Érase una vez siete estrellas: Super Mario RPG (Héroes de Papel, 2023).
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La orfandad en los protagonistas de «Earthbound»
Earthbound, clásico RPG de SNES que destacó por su imaginario urbano y su influencia norteamericana vintage, también expuso un desarrollo crítico y muy bien elaborado sobre las relaciones entre los niños protagonistas y sus familias, En este texto reflexiono sobre sus soledades, dudas y sentidos de orfandad.
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Dos consolas, dos caminos
Se suele pensar que las grandes decisiones de nuestra vida se toman a partir de la adolescencia. Pero de niños también decidíamos cosas importantes: qué consola tener, por ejemplo. En este texto, a propósito del poema «The Road not Taken» de Robert Frost, reflexiono sobre cómo elecciones aparentemente tan banales como esa influyen radicalmente en…