Año: 2016
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Tia y Sue: claroscuros de las amigas de infancia en «Lufia II» y «Grandia»
Análisis comparativo de dos personajes secundarios femeninos de RPGs tradicionales, que expresan el personaje tipo de la amiga de la infancia del protagonista.
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Conocí a Verónica Murguía
Crónica personal sobre el contexto en que pude conocer a la escritora mexicana Verónica Murguía en persona, a quien recién estaba empezando a conocer como autora de fantasía.
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La princesa Garnet de «Final Fantasy IX» o el regreso de la fantasía
Ensayo sobre Final Fantasy IX en su dimensión de obra de fantasía, focalizado en el arco de desarrollo del personaje de Garnet y en la lectura de las implicancias de regreso de la saga a un imaginario feérico y de fantasía neomedievalista..
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«Loba» de Verónica Murguía o la soledad de la heroína
Análisis de Soledad, protagonista de la novela Loba, de Verónica Murguía, en sus fases de crecimiento.
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Publicación en «Literatura para infancia, adolescencia y juventud»
Crónica de publicación de un artículo de mi autoría sobre la fantasía de Liliana Bodoc en el libro académico Literatura para infancia, adolescencia y juventud: reflexiones desde los estudios literarios (2016), mi primera incursión formal de este tipo.
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Volver a Midgar o la materia de la nostalgia
Ensayo introspectivo a propósito de las emociones y recuerdos removidos, propios y ajenos, tras el anuncio del remake de <emFinal Fantasy VII.
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Sistema de magia en los RPGs: «Treasure of the Rudras»
Una aproximación interpretativa al sistema de magia de Tresaure of the Rudras a partir de la lexicológico, abordando también el caso de las novelas de Historias de Terramar de Ursula K. Le Guin como ejemplo literario de sistema de magia basado desde la lingüística.
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Mega Man: retrato del niño y del adolescente
La llegada inicial de Mega Man a Super Nintendo, bajo la remozada serie de Mega Man X, introdujo muchos cambios relevantes en su sistema de juego, sin abandonar la esencia de sus mecánicas. Sin embargo, su aparición permitió también realizar una nueva lectura sobre el personaje, a partir de dos experiencias de crecimiento: Mega Man…