Etiqueta: La Narrativa de los RPGs
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Sistema de magia en los RPGs: «Treasure of the Rudras»
Una aproximación interpretativa al sistema de magia de Tresaure of the Rudras a partir de la lexicológico, abordando también el caso de las novelas de Historias de Terramar de Ursula K. Le Guin como ejemplo literario de sistema de magia basado desde la lingüística.
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Sistema de magia en los RPGs: una introducción
Sobre las dimensiones narrativa, técnica y fruitiva presentes en los sistemas de magia en los RPGs y sus categorías.
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«To the Moon» o la humanidad de la Fantasía en la ciencia ficción
Sobre la forma en que To the Moon aúna de manera coherente las estéticas de Fantasía y Ciencia Ficción en su narrativa para entregar una historia altamente emocional y memorable.
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Los RPGs como reflejo de vida
Traducción y comentario del testimonio de Chad Concelmo sobre cómo Final Fantasy VI salvó, literalmente, su vida, para expresar un ejemplo de cómo los videojuegos nos confrontan ante la realidad y nos ayudan a sanar, en lugar de sólo fomentar el escapismo.
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Tres casos de antagonistas en los RPGs
Un breve análisis sobre las motivaciones y características de tres antagonistas presentes en los siguientes RPGs: Super Mario RPG, Chrono Cross y Breath of Fire IV.
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La metaficción en «Mystic Ark»
Sobre la expresión del complejo concepto de metaficción en Mystic Ark a partir de la teoría literaria.
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Crítica a «La diferencia sexual en el análisis de los videojuegos»
Sobre los problemas metodológicos presentes en el irregular y polémico estudio llevado a cabo por el CIDE/Instituto de la mujer.
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Notas personales sobre el origen de los RPGs y sus subgéneros
Sobre los orígenes del RPG moderno desde las influencias y características de los juegos de rol y los Computer RPG, y sobre sus subgéneros según procedencia (Western y Japanese) y sistemas de combate (Action y MMORPG).
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El relato coral y los subgéneros en «Live a Live»
Sobre cómo la narración coral y la influencia de diversos subgéneros narrativos o estéticas influyen en Live a Live.
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«Super Mario RPG» o la estructura RPG como género enriquecedor
Sobre cómo las características propias de los RPGs convencionales ayuda a potenciar la narrativa habitual de un título como Super Mario Bros.