Año: 2012
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Tres casos de antagonistas en los RPGs
Un breve análisis sobre las motivaciones y características de tres antagonistas presentes en los siguientes RPGs: Super Mario RPG, Chrono Cross y Breath of Fire IV.
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Los videojuegos también son literatura
¿Cuántas veces hemos oído a padres culpando a los videojuegos por apartar a sus hijos de la lectura? Estas críticas, sin embargo, se sostienen en la ignorancia y el prejuicio: los videojuegos también pueden contar historias, desde los mecanismos narrativos que les son propios. En este texto abordo, de manera testimonial, cómo los videojuegos pueden…
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«Los días del Fuego» [Saga de los Confines III], de Liliana Bodoc»
Reseña del tercer libro de la Saga de los Confines, de la escritora argentina Lilian Bodoc
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La Fantasía no existe: esa es la gracia
Columna temprana en defensa de las agresiones contra la fantasía.
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«Los días de la Sombra» [Saga de los Confines II], de Liliana Bodoc
Reseña del segundo libro de la Saga de los Confines de la argentina Liliana Bodoc.
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«Los días del Venado» [La Saga de los Confines I], de Liliana Bodoc
Reseña del primer libro de la Saga de los Confines de la argentina Liliana Bodoc
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La metaficción en «Mystic Ark»
Sobre la expresión del complejo concepto de metaficción en Mystic Ark a partir de la teoría literaria.
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«Cuentos», de Elena Aldunate
Reseña de la obra, a propósito del contexto de rescate de una importante autora chilena de ciencia ficción (principalmente), pero también de lo fantástico y aun de fantasía.
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«Cuentos maravillosos de la Irlanda céltica», de Ella Young (comp.)
Reseña de la antología Cuentos maravillosos de la Irlanda céltica, compilada por Ella Young
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«Tranquila Tragaleguas», de Michael Ende: la importancia de la terquedad
Reseña de la obra Tranquila Tragaleguas de Michael Ende, enfatizando en el componente de terquedad en la protagonista como elemento subversivo respecto a las convenciones moralistas de la LIJ.